新创公司GameClub想要复活被苹果下架的老游戏

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近日,知名移动游戏媒体 TouchArcade 的主编 Eli Hodapp 宣布离职,并加入一家名为 GameClub 的初创公司。他希望去帮助一些老 iOS 游戏做适配工作,让它们能重新回归到新 iPhone/iPad 设备上。

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这件事在手机平台上并不常见,而在传统游戏行业里,「复活老游戏」一般都以另一方式来实现。很多游戏玩家应该都听说过「炒冷饭」的说法,它指代的是游戏厂商的一种商业行为。很多在七八年前面世的老游戏,七八年后往往会被游戏开发商捡起来,然后通过「高清化」或「完全重制」的方式,重新在新的游戏平台上发售。当然,「冷饭」大多是老玩家们的看法,对于很多新玩家来说,他们还是乐于看到一个优秀的老游戏获得高清重置的机会。

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不过,「重制」或「复刻」的概念似乎很少在手机平台上出现,这和手机硬件的迭代方式有一定关系。好比你六年前用的是 iPhone 5s,现在用的是 iPhone XS,还是可以通过 App Store 将一些老游戏老应用下载到新手机中,因为底层依旧是 iOS 系统。然而,这并不代表你可以在新设备上玩到所有的老游戏。按照往年的情况看,每年苹果做一次大版本系统更新后,不少应用便会出现兼容性问题,这意味着大部分手游和应用,仍然需要针对新系统做一次适配工作。

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为了保证 iOS 应用在新设备上能更好的运行,苹果也经常会提出一些新的适配要求。比如在 2010 年 iPhone 4 推出时,苹果引入了名为 Retina Display 的高清分辨率屏幕,就要求游戏开发者们使用同样高清的纹理材质来更新自己的老游戏。还有一次是在 2018 年初,苹果宣布 iOS 11 将全面停止对 32 位应用程序的支持,未来只会支持 64 位应用。据悉当时 App Store 商店中尚有 20 万款应用和游戏未更新至 64 位,如果开发者放弃了更新,应用就会作下架处理。「苹果每做一次更新,App Store 就会失去一段历史。」在 Eli Hodapp 看来,很多备受好评的老游戏就这样被下架清理掉了,让他觉得非常可惜。

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但事实上,开发者们在这件事上也是矛盾的。对他们来说,保持定期的更新工作,就要持续地投入成本,但如果这款应用更新后还是无人问津,也无法给自己带来新的收益,为什么还要做这件吃力不讨好的事呢?「很多开发者更愿意将预算投入到新游戏的开发和制作当中,而不是拿来维护和更新几年前的老游戏。」Eli Hodapp 这样说道,毕竟新游戏更容易获得曝光度,画面也更好,但很少人会去花钱去下载一个老游戏。也因如此,现在你已经很难再在 App Store 上找到那些早期登陆 iOS 平台的手机游戏了,其中又以一次性买断、没有氪金要素的单机游戏为主。

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如今,GameClub 公司就希望能解决这个现状。在 Eli Hodapp 看来,GameClub 其实是在替原有开发商做更新、持续维护和后续支持的工作,实则是变成了这些老游戏的新开发者。3月5日,GameClub 公布了第一款经它手「复活」的老游戏——来自 Rocketcat Games 公司的《Hook Champ》,这款游戏曾在 2009 年登陆 iOS/Android 双平台,但后续由于没做适配工作,只能被 App Store 下架。目前,这款游戏已经纳入到 GameClub 的内测游戏库中,暂时只有通过注册的用户才能进行体验。但 GameClub 也面临着一些现实问题。比如说开发商是否愿意将自己的游戏开发代码,全权交给 GameClub 来维护和修改?这必然会涉及到版权归属的协商。另外,按照 GameClub 的想法,它应该是想建立一个订阅制的游戏平台,让用户付费来获取访问游戏库的权限,这也会牵扯到盈利的分成问题,也不排除它会和 App Store 的现有规则产生冲突。至于具体实现方式,还有待官方后续公布。


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